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VR游戏会破坏儿童正常的感觉整合过程吗?

2022年03月16日 16:28来源:网络搜索手机版

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酷炫脑 关注 原创 Kelsey Ichikawa 酷炫脑Via:moondance以下为朗读小姐姐全文音频作者 | Kelsey Ichikawa翻译 |王齐家改写 | 刘子涵审校 | 严佳静朗读 | 胡恩美工 | 老雕虫编辑 | 小鱼沉浸式虚拟现实至少在短期内会破坏儿童正常的感觉整合过程,包括了视觉、平衡、方向和触觉在大脑中结合成的信号。神经科学家Jenifer Miehlbradt跪在一个6岁棕发男孩身边。她在男孩的眼睛和头上安装了一个面罩,将一个传感器固定在他的背上,然后按下一个按钮,将他发射到一个虚拟的天空中。绑上VR设备后,男孩感觉到自己变成一只在三维天际翱翔的雄鹰,正用他的躯干控制方向。这个男孩需要自己控制飞行方向,并捕捉前方的金币。这个虚拟飞行游戏是瑞士洛桑联邦理工学院与意大利热那亚理工学院合作制作的,是对80名6至10岁儿童进行的一项研究的一部分。这项研究历时数年。结果发现,10岁以下的儿童不能像在现实生活中那样协调他们在虚拟世界中的动作。Via:instagram这些研究结果发表在《自然科学杂志》(Nature’s Scientific Reports)上,表明沉浸式虚拟现实至少在短期内会破坏儿童正常的感觉整合过程,包括了视觉、平衡、方向和触觉在大脑中结合成的信号。“当你进入虚拟世界时,感官体验的规则发生了变化,这可能会影响孩子们的正常发展。”Miehlbradt说。关于孩子们进入虚拟世界后会发生什么如今备受关注。去年年底,原名为Facebook的Meta公司宣布将推出一个新的metaverse。这是一个社交虚拟现实平台,用户可以通过体验不同角色居住在三维数字世界里。而Meta公司新一代的metaverse可以大大增加儿童对沉浸式VR的接触。目前,VR游戏在孩子们中间已经十分流行。在疫情期间,由于与朋友见面的机会变少,人们对VR的兴趣激增。最受欢迎的儿童沉浸式VR游戏环境被称为Roblox,它拥有超过4800万的每日活跃玩家。2020年,Roblox报告称,超过一半的美国儿童和16岁以下的青少年使用该平台。他们在虚拟滑板公园中穿梭,收养虚拟的宠物。Via:instagram如果你让一个拿着水杯的5岁孩子向前倾倒,你会发现地板上有一滩水。她无法在向前倾倒的同时调整手臂来稳住水杯。Miehlbradt解释说,之所以出现这种情况,是因为大多数10岁以下的孩子还没有掌握协调和姿势控制能力。协调性和稳定姿势对于日常生活中一些最基本的活动至关重要:下床、穿衣、走到浴室、确保早餐能吃到嘴里。但是这些基本技能依赖于一个漫长而细致的发展过程,这个过程从出生开始,一直延伸到成年早期。这个过程的一个关键组成部分是多感官整合的成熟,即结合来自环境和身体的不同线索(包括视觉、听觉、触觉、运动和平衡),并根据这些线索对一个人的周围环境以及人与环境的互动作出精确的估计。这种能力在整个童年时期都在发展。在7岁之前,孩子们倾向于将他们的上半身作为一个整体来运动,他们总是会感觉自己的头部、躯干和手臂之间有某种联系。7岁以后,他们开始学习独立控制自己的关节,但在挑战性的任务中,如在平衡木上行走时,他们会摆出僵硬的姿势。然而,这并不是Miehlbradt的飞行测试中所发生的情况。当孩子们试图处理引导老鹰飞行的挑战性任务时,他们的头部和躯干的移动并不同步,他们头部的运动被夸大了。换句话说,尽管他们被要求用躯干来驾驶,但他们似乎是在试图用头来驾驶。Miehlbradt推测,这种不连贯的方法可能与虚拟世界中视觉刺激的新颖性有关,也就是深度和视角的差异以及陌生的环境。研究人员认为,也许是视觉刺激影响了10岁以下儿童尚未完全发育成熟的大脑和身体,如平衡和方向。尽管沉浸式VR已经存在了几十年,但它对神经系统和感觉运动发展可能产生的持久影响在很大程度上仍然是个谜。科学家和监管机构3年多来一直强调,VR可能会对孩子的视力和平衡能力造成风险。但迄今为止,研究人员很少进行长期研究,在这一点上也没有达成最终共识。

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