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游戏的画面功底足,但游戏内容和带给玩家的乐趣还是相当有限的

2021年03月29日 13:02来源:未知手机版

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“神明在上”虽然动漫风的人物模型绚丽多彩,非常吸引人,但游戏在玩法内容等方面似乎还有所欠缺。

画面及配乐

非常讨喜的动漫风人物设计是该作的一大亮点,2.5D的人物建模乍一看以为是PC版的“7日之都”。虽然人物建模的细节方面略显粗糙,但也无伤大雅。此外,游戏类似P5的UI设计也让界面看起来干净利落,张力十足。而相较于充满个性的人物模型,该作的BGM则略显单调,游戏在配乐方面的表现不是很突出,BGM种类偏少且存在感较低,这就使得游戏氛围营造不到位,动作打斗缺乏听觉上的享受。


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作为一款动作类游戏,“神明之上”为玩家提供多个个性迥异的角色来进行挑战,每个角色各自拥有输出、位移、闪避等四个固定技能,出招炫酷,打击感较强。

制作组似乎对roguelike游戏中的随机玩法情有独钟,在“神明在上”中加入了大量随机要素。玩家每次进入的地图是随机生成,丰富的装备也是在地图中随机掉落,再加上一局游戏并不具有存档点。该作在玩法设计上很向“以撒的结合”、“死亡细胞”这些roguelike游戏靠拢。

由于游戏角色的技能种类,在选定人物后就已固定,武器种类的选择对于玩家打法思路的影响并不是很大。这种设定极大的限制了游戏的自由度,也难怪那些冲着roguelike噱头而来的玩家,在游玩该作之后大失所望。此外,该作中每个角色还设有各自简单的故事线,玩家可以在战斗的过程中逐渐了解到游戏整个世界观以及每个角色背后的故事。


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很遗憾地讲,“神明在上”这款游戏我并没有坚持玩下来。该作除了优秀的美术风格让我眼前一亮之外,游戏其他方面的素质表现,我个人认为比较一般,在同品类游戏中并不怎么显眼。

枯燥无聊是“神明在上”带给我的整体感受,游戏一开始赋予玩家视觉上的新鲜感随着关卡的层层递进而消耗殆尽。其中一个非常重要的原因就是,游戏打着roguelike元素的旗号,但本身的自由度太低。


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其次,“神明在上”在人物操作上的设定非常微妙。该作的操作方式非常像市面上流行的某些MOBA类游戏,但不同也是比较蛋疼的一点是,该作游戏角色的普通攻击是个需要按的技能,并不是鼠标右键。那种把自己在撸啊撸里行云流水般的操作带到“神明之上”之中的想法也因此化为泡影。


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从游戏画面上来看,“神明在上”似乎是一款质量较高的二次元动作游戏,然而实际玩起来该做的游戏内容和带给玩家的乐趣还是相当有限的。随机并不等于roguelike,如果制作组能够重新将游戏定位,在优秀美术功底的基础上侧重动作打斗和人物故事塑造,相信“神明之上”能够成为一款优秀的动作角色扮演类游戏。

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