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游戏放弃回合制战斗,改成了动作类型游戏,不难看出制作组的野心

2021年03月29日 13:02来源:未知手机版

基督教主日讲道讲章,富国天成红利,佛本是道之无极

《轩辕剑七》的名头自是不用多说,作为一款经典IP的现代重启,本作可谓是吸引了足够的眼球。故事起于王莽篡汉的新朝,彼时天书出世,适逢天下大乱,男主一家因为天书而家破人亡,只剩兄妹两逃出生天,十年后长大成人化名为太史昭的主角的冒险故事也就此开启。本作一反传统放弃了回合制的战斗改成了动作类型游戏,不难看出制作组野心之大,但至于体验如何也就待玩家们自行感受了。


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在国产的三剑中,我一直认为轩辕剑是格局最大,最有家国情怀,气势最为恢宏的那个。在本作的体验中也多少体现出了这一点,场景的运镜和构造都很有古朴韵味,整个游戏场景开阔而大气,出现的舞台场景都很充实,虽然有些建模很重复,但是也能看出制作组的用心,这一点让玩家的体验很舒适。不过客观的来讲,游戏制作组的贫穷也多少限制了模型质量,从主要的角色呆板的表情和重复的建模无不说明这一点,尤其是妹妹太史湘越看越奇怪。不过好在战斗时候也关注不到这些细节,因此也不是不能接受。


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游戏这个家破人亡、身负血海深仇的故事展开,虽然土味,但是确实也算管用,十分的富有戏剧冲突。不过游戏随后的绝情刻画,反而让人不由地提出质疑——这还是那个轩辕剑吗?曾经的家国情怀,古朴气象都弃置一旁,主角的性格既不突出也不讨喜,让人感觉不到他的人格魅力所在,故事的发展也波澜不惊如饮白水,虽解渴却又十分寡淡。


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作为时隔七年的重启,本作直接改变了回合制的传统战斗模式,可以说是十分大胆,当然也凸显了制作组的野心,毕竟较为缓慢的回合制玩法似乎在当下精致的表现力下多少有些浪费。而事实上轩辕剑七虽然改变了动作模式,但是难得的有着还算不错的战斗手感,对比动作大厂来说自是不足,但是对比一般的动作游戏绰绰有余,再加上保留有部分有趣的RPG设定,让整体游戏的体验保持在线。也许是巫师带了一个好头,现在的大型RPG游戏中都喜欢加入一个棋牌类的休闲小游戏,像古剑三的春秋戏,本作则是逐鹿棋,玩法简单,不过深度也有限。


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其实本作更像一款实验性质的作品,时隔七年,思路大变,模式转换,动作新手,资金有限这些每一点都对轩辕剑七的成功提出挑战,遑论把这些问题加在一起,因此游戏也不出意外的表现出了这样那样的问题。动作战斗流于表面,人物建模缺乏精致,剧情更是失去韵味,流程内容重复注水,对比那些真正的3A大作来说确实如此,因此合理的批评是应该接受的,缺点也是好事,正是由于明白自己的缺点才可以迎头赶上,期待这个IP能重新焕发出它的光彩。


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作为一款转变思路的游戏,本作可以说是在水准线上的及格之作,这其实可以肯定它的价值了。任何行业的发展都不是一蹴而就的,在技术行业更是如此,要想重新塑造一个品牌需要花时间去积累和打磨。作为一个老粉丝,我当然理解玩家的期待,但在最开始我就知道,要轩辕剑七想真的做到惊艳大众是很难的一件事情,毕竟我们已经见得太多。但值得庆幸的是,我们也有幸见证了一个老的IP正在焕发它的年轻形态,调转车头努力向前,也看到了国产游戏往前迈步的精神。

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