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数字影院需要新理念 微美全息(WIMI.US)数千版权引导视觉立体化

2020年06月30日 13:23来源:未知手机版

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詹姆斯 卡梅隆2009的年科幻电影《阿凡达》(Avatar)为福克斯创下了27.8亿美元的票房,虽然现在阿凡达2已经完成拍摄,但预计到2021年才能上映。

迪士尼计划花10亿美元制作所有的4部续作。对于观众,除了更精彩的故事剧情,更多的电影技术也是一大看点。因为在《阿凡达1》首次上映时,全球的观众都被电影中3D场景、特效合成所吸引。3D由此打开了市场。

虽然当初的红蓝纸质眼镜已经发展成为了现在的更高端的眼镜,但是不能否认的是现在的眼镜由于特殊的材料使得我们身边的光线会变得比较暗,长时间的佩戴必然会给我们的眼睛带来很大的伤害,所以在这一点上面还是需要持续改进的。而且如果是近视眼的话还要带着两副眼镜来看电影,可以说是很繁琐了。不过根据消息称,现如今的《阿凡达2》将会从根本上解决这个问题,据悉全新的《阿凡达2》将会使用更加先进的裸眼3D技术来进行拍摄,简单来说就是我们在观看3D电影的时候就再也不需要佩戴眼镜了,虽然现在我们还没有体验到这种裸眼3D带给我们的视觉体验,不过仅仅是从名字上面来看就已经知道这种技术很高级了!

如果《阿凡达2》能够成功地克服以上的这些难题的话,那么必然会给当今的科幻电影市场带来很大的冲击,相信在一定程度上面也是会推动科幻3D电影技术的发展速度吧!《阿凡达1》开创了3D电影纪元,而《阿凡达2》又传出来了自带的裸眼3D效果,相信这一部影片一定能够再次创下票房新神话。

全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束 ; 另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片 ; 其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象 (又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。

数字化技术似乎愈来愈增强着好莱坞全球娱乐影像生产、销售的霸权地位,并在既有的优势基础上,进一步通过数字技术领先扩大它和其他影像生产者之间的距离和鸿沟。由于面对的是数字技术壁垒,好莱坞的对手们和好莱坞之间的差距似乎变得越来越不可消弭了。在好莱坞运用数字技术占据优势之前,好莱坞对手们的制胜理念和策略就是通过本土历史和现实的艺术化表现和描绘,通过 真 的逻辑唤起消费者的文化认同心理并通过这种心理抵抗好莱坞的娱乐消费主义。《阿凡达 2》即将横空出世,裸眼全息技术将再一次惊叹到大众。在国内,只有符合全息光场剧院才能体验到这一效果,微美全息必将搭乘这波《阿凡达 2》之风,让全息技术更加惊艳。

微美全息作为国内全息 AR 视觉领域的引导企业,微美全息会通过 6D 全息光场技术革命的手段,确保用户体验可以达到全球最高的仿真体验,把虚拟的数字产品的裸眼视觉仿真度提高到更真实的水平以上,给用户以最真实的裸眼仿真效果。无论是在微美全息光场影院,还是在 6D 全息高端家庭里,用户裸眼感受到的不再是白墙屏幕或者电子屏幕枯燥虚假的感受。再过 10 年或者 20 年后,白墙屏幕电影和彩色电子屏就像黑白电视一样成为历史。与此同时,随着技术的不断成熟及单位材料成本的下降,参与者还的不断增多,全息技术势必会更快速的发展。

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