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Epic游戏商城上线社交功能,steam有的都得要

2021年03月29日 13:02来源:未知手机版

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编者按:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。

如今谈及Epic Games,可能许多朋友脑海中浮现的第一印象,并不是爆款游戏《堡垒之夜》或虚幻游戏引擎的开发商,而是作为反抗苹果与谷歌主导的应用商店经济的旗手。随着Epic Games与苹果之间关于“苹果税”的纷争日趋白热化,苹果与谷歌也不约而同地选择了向中小开发者在抽成方面进行让利。 

>连壁垒森严的移动端俨然已经被Epic Games撕开了一角后,在更加开放的PC端,其也早在2018年就开始向数字分发领域的霸主steam发起了挑战,并且如今也战果也颇丰。通过免费、低价,以及限时独占这一整套组合拳,让Epic游戏商城已经吸引了大量的用户,但这显然还不足以撼动自成一体的steam。为此,在3月18日凌晨Epic Games方面发布消息称,将在近期为Epic游戏商城新增一系列主打社交的新功能。 

>在官方公告中,Epic Games方面表示希望通过努力,能够将Epic游戏商城打造为“玩家可以和朋友们跨平台进行联系,毫不费力地加入群组进行语音对话,以及随时均可与群组成员一起游玩游戏的地方。” 

目前,已经确认会在3月内加入Epic游戏商城的功能包括玩家名片、升级版的搜索功能、请勿打扰、悄悄话、最小化显示。据悉,未来Epic游戏商城还将会加入全新的群组系统,使得玩家可以自行组建群组,并通过语音、文字,以及更多其他方式进行交流。于此同时,成就系统的加入,也将让玩家能够向朋友展示自己在游戏中的战绩。 

>在宣布为自家游戏商城加入一系列社交功能之前,Epic Games方面也公布了Epic游戏商城2020年的回顾,向外界分享了其在过去一年里所取得的成绩。其中显示,Epic游戏商城的注册用户已经超过1.6亿,日活跃用户增长了192%,达到3130万,最高同时在线用户数也已达到1300万,并且平台玩家的总游玩时间也有所上升,2020年这个数据为57亿小时,比起2019年的33.5个小时上升了70%。 

在各项用户数据大幅增长的同时,玩家在Epic游戏商城则消费了多达7亿美元,其中第三方游戏的份额则为2.65亿美元,占据了37%的比例,对比2019年的2.51亿美元,增幅却大概只有 5.5%。而这一数据也表明,如今Epic游戏商城依旧还是在依靠第一方游戏“打天下”。 

那么Epic游戏商城所取得的成绩,在2020年的PC游戏发行市场中处于怎样的地位呢?用该领域领头羊steam去年的相关数据无疑就能说明一切。今年1月中旬,Valve发布了steam的2020年年度报告,显示其在这一年中的全球日活用户已经达到6260万、月活用户为1.204亿、每月新增游戏购买用户260万、平台用户的游戏时间比2019年增加50.7%、最高同时在线用户则为2480万。 

相比之下,在用户规模上Epic Games的表现可以说是相当不错,并且已经达到了steam的一半,借用玩家的话来说,就是“steam不是我不爱你,而是Epic实在给的太多”。但是在许多数玩家的潜意识中,Epic游戏商城的地位显然与其现在的体量并不太匹配,甚至除了免费送游戏外存在感并不算强,更没有像steam一样衍生出花样繁多的梗。 

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