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深度|涨薪!涨薪!游戏行业碾压式挖电影人背后,新一轮变革来了

2021年03月29日 13:03来源:未知手机版

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时隔11年,美国科幻大片《阿凡达》再度现身中国影院,复映三周,轻松拿下3亿元票房,这相当于国产奇幻电影《刺杀小说家》在上映首周的成绩。

在国内,特效电影不仅是吸引票房的重头戏,还被寄予了中国电影工业化的厚望。

春节档七部影片无一例外都是包含特效和动画在内的数字影像,国内特效公司More VFX一家就包揽了其中四部影片的特效制作,这家公司此前因参与制作《流浪地球》而一举成名。但在春节前,More VFX创始人徐建却在朋友圈发文称,自己有可能在2022年“改行卖(烤)串”。

徐建表示,在过去的一年半里,自己的员工以“平均每周一位”的速度流失。“因游戏行业碾压式的人才掠夺,电影视效行业正面临未来一年无人可用的尴尬境遇。”他说,公司因此计划在2021年将报价上调70%—80%,即便如此,这部分收入也只能留住“少部分合格的人才”。

不仅特效公司,动画行业也在为此苦恼,即将上映的动画电影《西游记之再世妖王》导演王云飞在接受财新专访时感慨:“这部电影做了五年,期间参与进来的有1000多人,现在留在这个行业的人不足一半。”

由于技术体系基本相通,游戏公司从影视业挖人并非新事。王云飞回忆,自己从业20年,历经三波游戏行业从动画行业抢人的高潮,每次都暗合游戏界大举扩张的节奏,而这一波最为猛烈。

薪资是主要诱因。过去一年,新冠疫情使两个行业的收入差距拉得更大,影视行业全产业链遭受重创,而游戏作为线上消费场景反而收入大增,纷纷以充裕的人力预算溢价揽才。

伽马数据发布的《2020—2021中国游戏企业研发竞争力报告》显示,游戏研发体系人员薪酬在两年内普遍上浮,其中游戏美术类岗位薪酬涨幅最为明显,达30%。

影视人才流向游戏公司,这一看似因薪资差异驱动的人才迁移,背后是电影产业先天不足的工业化之痛,以及游戏新生力量带来的新一轮竞争

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